树状数组(Fenwick Tree),这次EC Final遇到过的,英文也记一下,也来学一下,刚好半夜刷题刷到了树状数组可以解决的题目!

简介

树状数组和线段树具有相似的功能,但他俩毕竟还有一些区别:树状数组能有的操作,线段树一定有;线段树有的操作,树状数组不一定有。但是树状数组的代码要比线段树短,思维更清晰,速度也更快,在解决一些单点修改的问题时,树状数组是不二之选。

原理

下面这张图展示了树状数组的工作原理:

这个结构和线段树有些类似:用一个大节点表示一些小节点的信息,进行查询的时候只需要查询一些大节点而不是所有的小节点。

最上面的八个方块就代表数组 \(a\)

他们下面的参差不齐的剩下的方块就代表数组 \(a\) 的上级——\(c\) 数组。

从图中可以看出:
\(c_2\) 管理的是 \(a_1\),\(a_2\)
\(c_4\) 管理的是 \(a_1\),\(a_2\),\(a_3\),\(a_4\)
\(c_6\) 管理的是 \(a_5\),\(a_6\)\(c_8\) 则管理全部 \(8\) 个数。

如果要计算数组 \(a\) 的区间和,比如说要算 \(a_{51}\)~\(a_{91}\) 的区间和,可以采用类似倍增的思想:

\(91\) 开始往前跳,发现 \(c_n\)\(n\) 我也不确定是多少,算起来太麻烦,就意思一下)只管 \(a_{91}\) 这个点,那么你就会找 \(a_{90}\),发现 \(c_{n - 1}\) 管的是 \(a_{90}\)&\(a_{89}\);那么你就会直接跳到 \(a_{88}\)\(c_{n - 2}\) 就会管 \(a_{81}\)~\(a_{88}\) 这些数,下次查询从 \(a_{80}\) 往前找,以此类推。

用法及操作

那么问题来了,怎么知道 \(c_i\) 管理的数组 \(a\) 中的哪个区间呢? 这时,我们引入一个函数——lowbit

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// C++ Version
int lowbit(int x) {
// x 的二进制表示中,最低位的 1 的位置。
// lowbit(0b10110000) == 0b00010000
// ~~~^~~~~
// lowbit(0b11100100) == 0b00000100
// ~~~~~^~~
return x & -x;
}

注释说明了 lowbit 的意思,对于 \(x=88\)\(88_{(10)}=1011000_{(2)}\)
发现第一个 \(1\) 以及他后面的 \(0\) 组成的二进制是 \(1000\)
\(1000_{(2)} = 8_{(10)}\)
\(1000\) 对应的十进制是 \(8\),所以 \(c_{88}\) 一共管理 \(8\)\(a\) 数组中的元素。

在常见的计算机中,有符号数采用补码表示。在补码表示下,数 x 的相反数 -x = ~x + 1

使用 lowbit 函数,我们可以实现很多操作,例如单点修改,将 \(a_x\) 加上 \(k\),只需要更新 \(a_x\) 的所有上级:

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// C++ Version
void add(int x, int k) {
while (x <= n) { // 不能越界
c[x] = c[x] + k;
x = x + lowbit(x);
}
}

前缀求和:

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// C++ Version
int getsum(int x) { // a[1]..a[x]的和
int ans = 0;
while (x >= 1) {
ans = ans + c[x];
x = x - lowbit(x);
}
return ans;
}

区间加 & 区间求和

若维护序列 \(a\) 的差分数组 \(b\),此时我们对 \(a\) 的一个前缀 \(r\) 求和,即 \(\sum_{i=1}^{r} a_i\),由差分数组定义得 \(a_i=\sum_{j=1}^i b_j\)

进行推导

\[ \begin{aligned} &\sum_{i=1}^{r} a_i\\=&\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^i b_j\\=&\sum_{i=1}^r b_i\times(r-i+1) \\=&\sum_{i=1}^r b_i\times (r+1)-\sum_{i=1}^r b_i\times i \end{aligned} \]

区间和可以用两个前缀和相减得到,因此只需要用两个树状数组分别维护 \(\sum b_i\)\(\sum i \times b_i\),就能实现区间求和。

代码如下

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// C++ Version
int t1[MAXN], t2[MAXN], n;

inline int lowbit(int x) { return x & (-x); }

void add(int k, int v) {
int v1 = k * v;
while (k <= n) {
t1[k] += v, t2[k] += v1;
k += lowbit(k);
}
}

int getsum(int *t, int k) {
int ret = 0;
while (k) {
ret += t[k];
k -= lowbit(k);
}
return ret;
}

void add1(int l, int r, int v) {
add(l, v), add(r + 1, -v); // 将区间加差分为两个前缀加
}

long long getsum1(int l, int r) {
return (r + 1ll) * getsum(t1, r) - 1ll * l * getsum(t1, l - 1) -
(getsum(t2, r) - getsum(t2, l - 1));
}

Tricks

\(O(n)\) 建树:

每一个节点的值是由所有与自己直接相连的儿子的值求和得到的。因此可以倒着考虑贡献,即每次确定完儿子的值后,用自己的值更新自己的直接父亲。

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// C++ Version
// O(n)建树
void init() {
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
t[i] += a[i];
int j = i + lowbit(i);
if (j <= n) t[j] += t[i];
}
}

区间加法&单点查询

只要把我们原来维护的数组进行差分即可。这样的话我们原来 get_sum(x) 的操作就会变成查询 x 点的值 ,因为我们维护的是差分数组,所以在区间加法的时候我们只需要对端点修改即可,复杂度都是 \(O(log_2n)\)

以上大部分内容来自 OI WIKI。

例题:CF1679C

题目描述

题目分析

这题题面比较长,但是出的确实比较好。大概就是说给你一张 \(n \times n\) 的棋盘,然后给你 3 种类型的操作。

  1. \((x,y)\) 中放入一辆车,保证原位置没车
  2. \((x,y)\) 中取出一辆车 ,保证原位置有车
  3. 选取一块矩形,由左上角端点坐标和右下角端点坐标描述。让你判断这个矩形区域内是否都在车的攻击范围内。

那么你在没有看到 \(n\times n\) 有范围限制就应该能想到了,这题肯定不能存储棋盘,而要描述车的位置。1,2操作我们可以堪称是单点修改,3操作可以看成是区间查询。那么想到这两点就能很好的想到树状数组了。我们把棋盘横竖分离,横坐标建一棵树状数组,纵坐标也建一棵树状数组,那么在插入 \((x,y)\) 的时候我们就可以对横坐标的 \(x\) 位置进行单点修改,纵坐标的 \(y\) 进行单点修改。其实哪种叫法无所谓,你只要对应上就可以了,不必纠结横纵坐标。那么再仔细解读一下它的第三个要求,判断是否能被车都撞到,那我们很容易想到,横坐标范围都有车或者纵坐标范围都有车,那这个区域都能被车撞到,就可以了,这个区间查询我们查横纵坐标,有一方满足即可。但是需要注意,我们要做一点修改,因为假如一行上面有两辆车,而上一行恰好没有车,那么这两行显然上面那一行不能被撞到,但是因为这两行区间查询得到 \(2\) 我们可能误认为它能撞到这两行,那么这显然不符合逻辑。于是我们可以另外开一个数组记录这一行(列)上面车的数量,给树状数组增加的时候我只用保证这一行(列)之前没有车就行了,同样给树状数组减少的时候我们要确保这一行(列)都没车了,才能减少。这样我们就能愉快地 AC 这题了。

这个题目出的是真的好!

标程

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#include<bits/stdc++.h>
#define maxn 200005
using namespace std;
int a[maxn],b[maxn];
char s[maxn];
int n,m;
int c[maxn],d[maxn];

int lowbit(int x){
return x&-x;
}

void add(int x,int val,int *c){

while(x<=n){
//printf("%d %d\n",x,val);
c[x]+=val;
x+=lowbit(x);
}
}

int get_sum(int x,int *c){
int ans=0;
while(x>=1){
ans+=c[x];
x-=lowbit(x);
}
return ans;
}
int cnt1[maxn],cnt2[maxn];

void solve(){
int q;
scanf("%d%d",&n,&q);
while(q--){
int t,x,y,x1,y1;
scanf("%d",&t);
if(t==1){
scanf("%d%d",&x,&y);
cnt1[x]++;
cnt2[y]++;
if(cnt1[x]==1)add(x,1,c);
if(cnt2[y]==1)add(y,1,d);
}
else if(t==2){
scanf("%d%d",&x,&y);
cnt1[x]--;
cnt2[y]--;
if(!cnt1[x])add(x,-1,c);
if(!cnt2[y])add(y,-1,d);
}
else{
scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&x1,&y1);
if((get_sum(x1,c)-get_sum(x-1,c))==(x1-x+1)||(get_sum(y1,d)-get_sum(y-1,d))==(y1-y+1)){
puts("YES");
}
else{
puts("NO");
}
}
}
}
signed main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("1.in","r",stdin);
#endif
int t=1;
//cin>>t;
while(t--)solve();



return 0;
}

小结

树状数组很后悔没有很早学起来,因为它真的比线段树简单太多了,可惜我是先会的线段树,所以导致就没兴趣学树状数组,不过没事,现在会了也是不迟的!