树状数组学习笔记
树状数组(Fenwick Tree),这次EC Final遇到过的,英文也记一下,也来学一下,刚好半夜刷题刷到了树状数组可以解决的题目!
简介
树状数组和线段树具有相似的功能,但他俩毕竟还有一些区别:树状数组能有的操作,线段树一定有;线段树有的操作,树状数组不一定有。但是树状数组的代码要比线段树短,思维更清晰,速度也更快,在解决一些单点修改的问题时,树状数组是不二之选。
原理
下面这张图展示了树状数组的工作原理:
这个结构和线段树有些类似:用一个大节点表示一些小节点的信息,进行查询的时候只需要查询一些大节点而不是所有的小节点。
最上面的八个方块就代表数组 $a$。
他们下面的参差不齐的剩下的方块就代表数组 $a$ 的上级——$c$ 数组。
从图中可以看出:
$c_2$ 管理的是 $a_1$,$a_2$;
$c_4$ 管理的是 $a_1$,$a_2$,$a_3$,$a_4$;
$c_6$ 管理的是 $a_5$,$a_6$;$c_8$ 则管理全部 $8$ 个数。
如果要计算数组 $a$ 的区间和,比如说要算 $a_{51}$~$a_{91}$ 的区间和,可以采用类似倍增的思想:
从 $91$ 开始往前跳,发现 $c_n$($n$ 我也不确定是多少,算起来太麻烦,就意思一下)只管 $a_{91}$ 这个点,那么你就会找 $a_{90}$,发现 $c_{n - 1}$ 管的是 $a_{90}$&$a_{89}$;那么你就会直接跳到 $a_{88}$,$c_{n - 2}$ 就会管 $a_{81}$~$a_{88}$ 这些数,下次查询从 $a_{80}$ 往前找,以此类推。
用法及操作
那么问题来了,怎么知道 $c_i$ 管理的数组 $a$ 中的哪个区间呢?
这时,我们引入一个函数——lowbit
:
1 | // C++ Version |
注释说明了 lowbit
的意思,对于 $x=88$:$88_{(10)}=1011000_{(2)}$
发现第一个 $1$ 以及他后面的 $0$ 组成的二进制是 $1000$
$1000_{(2)} = 8_{(10)}$
$1000$ 对应的十进制是 $8$,所以 $c_{88}$ 一共管理 $8$ 个 $a$ 数组中的元素。
在常见的计算机中,有符号数采用补码表示。在补码表示下,数 x
的相反数 -x = ~x + 1
。
使用 lowbit 函数,我们可以实现很多操作,例如单点修改,将 $a_x$ 加上 $k$,只需要更新 $a_x$ 的所有上级:
1 | // C++ Version |
前缀求和:
1 | // C++ Version |
区间加 & 区间求和
若维护序列 $a$ 的差分数组 $b$,此时我们对 $a$ 的一个前缀 $r$ 求和,即 $\sum_{i=1}^{r} a_i$,由差分数组定义得 $a_i=\sum_{j=1}^i b_j$
进行推导
$$
\begin{aligned}
&\sum_{i=1}^{r} a_i\=&\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^i b_j\=&\sum_{i=1}^r b_i\times(r-i+1)
\=&\sum_{i=1}^r b_i\times (r+1)-\sum_{i=1}^r b_i\times i
\end{aligned}
$$
区间和可以用两个前缀和相减得到,因此只需要用两个树状数组分别维护 $\sum b_i$ 和 $\sum i \times b_i$,就能实现区间求和。
代码如下
1 | // C++ Version |
Tricks
$O(n)$ 建树:
每一个节点的值是由所有与自己直接相连的儿子的值求和得到的。因此可以倒着考虑贡献,即每次确定完儿子的值后,用自己的值更新自己的直接父亲。
1 | // C++ Version |
区间加法&单点查询
只要把我们原来维护的数组进行差分即可。这样的话我们原来 get_sum(x)
的操作就会变成查询 x
点的值 ,因为我们维护的是差分数组,所以在区间加法的时候我们只需要对端点修改即可,复杂度都是 $O(log_2n)$。
以上大部分内容来自 OI WIKI。
例题:CF1679C
题目描述
题目分析
这题题面比较长,但是出的确实比较好。大概就是说给你一张 $n \times n$ 的棋盘,然后给你 3 种类型的操作。
- 在 $(x,y)$ 中放入一辆车,保证原位置没车
- 在 $(x,y)$ 中取出一辆车 ,保证原位置有车
- 选取一块矩形,由左上角端点坐标和右下角端点坐标描述。让你判断这个矩形区域内是否都在车的攻击范围内。
那么你在没有看到 $n\times n$ 有范围限制就应该能想到了,这题肯定不能存储棋盘,而要描述车的位置。1,2操作我们可以堪称是单点修改,3操作可以看成是区间查询。那么想到这两点就能很好的想到树状数组了。我们把棋盘横竖分离,横坐标建一棵树状数组,纵坐标也建一棵树状数组,那么在插入 $(x,y)$ 的时候我们就可以对横坐标的 $x$ 位置进行单点修改,纵坐标的 $y$ 进行单点修改。其实哪种叫法无所谓,你只要对应上就可以了,不必纠结横纵坐标。那么再仔细解读一下它的第三个要求,判断是否能被车都撞到,那我们很容易想到,横坐标范围都有车或者纵坐标范围都有车,那这个区域都能被车撞到,就可以了,这个区间查询我们查横纵坐标,有一方满足即可。但是需要注意,我们要做一点修改,因为假如一行上面有两辆车,而上一行恰好没有车,那么这两行显然上面那一行不能被撞到,但是因为这两行区间查询得到 $2$ 我们可能误认为它能撞到这两行,那么这显然不符合逻辑。于是我们可以另外开一个数组记录这一行(列)上面车的数量,给树状数组增加的时候我只用保证这一行(列)之前没有车就行了,同样给树状数组减少的时候我们要确保这一行(列)都没车了,才能减少。这样我们就能愉快地 AC 这题了。
这个题目出的是真的好!
标程
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小结
树状数组很后悔没有很早学起来,因为它真的比线段树简单太多了,可惜我是先会的线段树,所以导致就没兴趣学树状数组,不过没事,现在会了也是不迟的!